examples: add pixel post processing effect example

This commit is contained in:
Diego Arias 2022-09-16 15:56:16 -03:00 committed by Stephen Gutekanst
parent 6183e39593
commit eef76effe3
9 changed files with 618 additions and 0 deletions

View file

@ -0,0 +1,49 @@
pub const Vertex = struct {
pos: @Vector(3, f32),
normal: @Vector(3, f32),
uv: @Vector(2, f32),
};
pub const vertices = [_]Vertex{
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
};