pub const Vertex = struct { pos: @Vector(3, f32), normal: @Vector(3, f32), uv: @Vector(2, f32), }; pub const vertices = [_]Vertex{ .{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 0 } }, .{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } }, .{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } }, };