mach/examples/pixel-post-process/cube_mesh.zig

49 lines
2.7 KiB
Zig

pub const Vertex = struct {
pos: @Vector(3, f32),
normal: @Vector(3, f32),
uv: @Vector(2, f32),
};
pub const vertices = [_]Vertex{
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, -1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 1, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ -1, 0, 0 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, 1 }, .normal = .{ 0, 0, 1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 0 } },
.{ .pos = .{ 1, -1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 1, 1 } },
.{ .pos = .{ -1, 1, -1 }, .normal = .{ 0, 0, -1 }, .uv = .{ 0, 0 } },
};